CGアーティスト / カットシーンディレクター / アニメーター。
『大日本人』でキャリアをスタートし、
『ディシディアFF』『牙狼』『モンスターストライク』『サンドランド』などの映像・ゲーム制作に参加してきました。
現在はゲームカットシーンのディレクションとアニメーションを行いながら、
Maya / Blender / Unreal Engine 向けのリファレンス動画管理ツール「RefSync」を個人開発しています。
制作現場で「あったら助かる」と感じた機能を、自分のワークフローから作っています。